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在 Relentlo 赞助的会议“去他妈的破坏性广告:如何在不失去受众的情况下盈利”中,联合创始人 Neil Tewari 和 James Jiao 指出,“让广告不具破坏性的目标始终如一,但方法已发生巨大变化”,从最初围绕《上古卷轴:湮没》的马甲和季票激增的愤怒,到更臭名昭著的战利品箱及其阴险的赌博冲动。
如今,装饰物品已是司空见惯,广为接受,战斗通行证是最成功的盈利手段之一,同时也能提高玩家参与度。在手机游戏中,横幅广告和视频广告很常见。焦先生直言:“我们讨厌它们。”
两人以现实生活中的广告牌为例,讨论了产品植入如何与广告无缝结合,焦先生在 Angrydevs 的《Vita Fighters》游戏舞台上演示了 KitKat 广告。
他们列举了一些缺点——没有玩家互动,并且它与 Google Ads 相比,在游戏广告方面没有明显区别。这导致大品牌的响应低于预期。
Relentlo 决定寻找与大型游戏(例如 Minecraft 和 Roblox)相关的内容创作者,这些游戏有专门由玩家创建的地图和环境,可以支持游戏内广告——目前有两个 KitKat 产品植入案例,一个是在 Fortnite 地图中,另一个是在 Grand Theft Minecraft 中。
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